1、主机系统:CPU Intel i5 四核,内存4GB DDR3,显示卡:NVIDIA GT1060 6G,硬盘1T,无线键鼠电源800w 2、高硬度成像及图像采集单元:屏幕尺寸 40’,屏幕分辨率 标清(1024x768),屏幕比例 4:3,网络连接 支持,连接方式 无线/网线 ,电源功率(w) 800,待机功率(w) 100,工作电压(v) 220v ,USB2.0接口 2,HDMI1.3接口 1 ,单屏尺寸(宽*高)mm 650*550 3、供电系统:额定功率 800W ,风扇12cm ,PFC 主动PFC ,主电源接口 20+4 pin ,CPU 12V供电接口 4pin+4pin ,D型4pin接口 5个 ,SATA 接口 6个 ,8pin PCI-E接口 (6+2)pin x4 ,6pin PCI-E接口 4个 ,支持宽幅 是 ,支持温控 支持 ,峰值 1000W 4、交互系统:信息同步速率<1ms,识别误差<0.01cm,响应时间<1ms 5、虚拟现实编辑器: 拥有完全自主知识产权,国内用户广泛; 全中文界面,全程操作可视化,所见即所得; 具有独立的建模预览工具包插件,可以一键导出并实时预览; 具有丰富的虚拟现实素材库与虚拟环境库等,可随时调用; 支持Lua脚本语言,支持时间轴动画功能,支持用户控件界面自定义设计,支持Flash控件; 支持顶点着色功能:可用于表现云图效果,例如山地的海拔高度、温度分布等效果; 支持法线贴图功能:可使用法线贴图来表现模型的凹凸、高光等效果,使场景效果达到次时代游戏级别; 支持相机转场特效:包括淡入淡出、马赛克、运动模糊等转场效果,可使相机在切换过程中的效果更绚丽; 支持多人在线网络互动。可在互联网上实现多人同时在线,并且提供多种交流方式如文字、图形、表情和动作。 支持落地式增强现实展示系统内容开发。 支持强大的人物角色系统。可方便快速的实现角色选择,动作选择,设置默认动作等。 支持强大的物理系统。可实时计算三维场景中,物体与场景之间,物体与角色之间、物体与物体之间的运动交互和动力学特性。 支持非聂耳水面特效。可设置水面的颜色、反射组、折射组、非聂耳偏移、非聂耳指数、波纹密度、波纹流向和波速、以及水深设置等。 支持各种全屏特效。包括BLOOM、HDR、全屏泛光、运动模糊、景深等。 支持高真实感、高效实时渲染画质。可以利用3dsMax中各种全局光渲染器所生成的光照贴图,使场景具有非常逼真的静态光影效果。 支持大规模场景的组织和渲染能力,运用游戏中的各种优化算法,提高场景的组织与渲染效率。 内嵌强大的脚本和函数功能,拥有中文脚本辅助编辑功能,支持变量和逻辑判断,可对三维场景进行各种控制和交互。 支持各种事件触发,包括三维模型和二维按钮的实时点击、弹起、鼠标移入移出。 支持骨骼动画、位移动画、变形动画。 支持刚体动力学、物流仿真模拟。可利用动力学引擎计算的结果,以可视化的方式展现动态过程。 支持高效、高精度碰撞检测算法。可自动完成对任意复杂场景的高效碰撞检测,对建模基本没有限制。 功能强大的实时材质编辑器。可以让用户仅通过简单而直观的操作实现各种复杂的实时材质模拟,具有材质球预览功能,材质的调整所见即所得。 支持二维界面编辑、独立运行功能。 支持打包为可独立执行的.Exe文件和其它文件格式进行发布,运行前不需要事先安装任何其他文件。 支持贴图格式批量转换和资源管理,可方便的对各种格式的贴图进行查看,支持格式包括:jpg、bmp、psd、png、tga、dds。直接查看图片的alpha通道。 支持嵌入各种多媒体软件。 支持各种三维建筑和地形造型软件如Civil3d,Revit等。 支持SDK二次开发,具有良好的可扩展性能。 支持与for 3dsmax无缝集成。使用3dsmax作为主要建模工具。导出方便快捷,只需要按一下按钮,即可导出场景并预览。 支持Marker识别实现跨屏联动展示。 提供全中文版标准纸质教材。 6、ART编辑器:实现虚拟现实内容与本系统的对接,自定义进行虚拟场景交互,包括定制界面、动画,智能相机漫游,颜色调节,光照时间控制,材质更换,脚本触发等功能。 7、U3D ART编辑器插件:用于U3D引擎开发内容和本系统的对接。 8、课件包:15个。包含地产装修、数字校园,故宫漫游,城市规划等场景 9、显示器及支架:50寸,4K高清电视 |